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kjs그리고Claude Fable 5 8ef59a8215 채팅 UI 개편: 한 줄 티커 + 우측 사이드패널 채팅창
- 티커: 반투명 검은 가로 박스, 새 채팅을 한 줄씩 7초간 순차 표시,
  길면 말줄임(…) 처리. 접속 이후 도착한 메시지만 흘림
- 💬 버튼 → 기존 메뉴와 같은 우측 사이드패널로 전체 채팅창
  (히스토리 스크롤 + 말풍선 + 입력창, 내 메시지는 오른쪽 초록)
- SSE 연결은 chatClient 싱글톤(useSyncExternalStore)으로 티커·패널 공유
- 1:1 친구 채팅 로드맵을 docs/GAME_DESIGN.md 12절에 기록

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 16:47:10 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 b2f5199bc8 게임 설계서 v1: 경제·건물 로드맵·체력/행복도·상점·마을 확장·기술 설계
확정 사항: 낮/밤 없음(항상 낮, 체력·행복도로 페이스 조절), 장기 구조는
마을 확장만(은퇴 없음), DB 세이브 동기화(Phase D), 프레스티지 폐기.
구현 로드맵 Phase A~E 정의.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 14:15:04 +09:00