채팅 UI 개편: 한 줄 티커 + 우측 사이드패널 채팅창

- 티커: 반투명 검은 가로 박스, 새 채팅을 한 줄씩 7초간 순차 표시,
  길면 말줄임(…) 처리. 접속 이후 도착한 메시지만 흘림
- 💬 버튼 → 기존 메뉴와 같은 우측 사이드패널로 전체 채팅창
  (히스토리 스크롤 + 말풍선 + 입력창, 내 메시지는 오른쪽 초록)
- SSE 연결은 chatClient 싱글톤(useSyncExternalStore)으로 티커·패널 공유
- 1:1 친구 채팅 로드맵을 docs/GAME_DESIGN.md 12절에 기록

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-14 16:47:10 +09:00
co-authored by Claude Fable 5
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2. **서버 연동**: DB 세이브 동기화 (Phase D). 친구 방문은 보류 2. **서버 연동**: DB 세이브 동기화 (Phase D). 친구 방문은 보류
3. **시간**: 날짜·낮/밤 없음, 항상 낮. 페이스는 체력·행복도로 조절 3. **시간**: 날짜·낮/밤 없음, 항상 낮. 페이스는 체력·행복도로 조절
4. 이름: 랜덤+변경 가능 / 외형: 일러스트 확정 / 수용 초과: 입양 제한 유지 4. 이름: 랜덤+변경 가능 / 외형: 일러스트 확정 / 수용 초과: 입양 제한 유지
---
## 12. 소셜 기능 로드맵 (2026-08-14 추가)
현재 구현: **전체 채팅** — 우측 상단 반투명 검은 티커(새 채팅 한 줄씩, 말줄임 처리) + 💬 버튼으로 우측 사이드패널 채팅창. SSE 실시간, 닉네임+토큰 인증, 1.5초 쿨다운, 120자 제한.
### 친구 기능 구현 후 추가할 것 (예정)
1. **친구 시스템 선행 필요**: 친구 요청/수락, 친구 목록 (villages 테이블 기반)
2. **1:1 채팅**: 친구끼리만 가능
- 채팅 패널 상단에 탭 추가: `[전체] [친구1] [친구2] …` — 현재 ChatPanel은 이 확장을 염두에 둔 구조
- DB: chat_messages에 `recipient` 컬럼(NULL=전체 채팅) 추가하는 방향
- SSE 스트림에서 수신자 필터링 (본인 대상 메시지만 푸시)
- 안 읽은 메시지 뱃지 (티커/💬 버튼에 표시)
3. **연계 후보**: 친구 마을 방문(읽기 전용)과 함께 구현하면 시너지
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@@ -0,0 +1,89 @@
"use client";
import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import { sendChatMessage, useChatMessages } from "@/lib/game/chatClient";
/** 우측 사이드패널에 들어가는 전체 채팅 본문 (추후 친구 1:1 채팅 탭 추가 예정) */
export default function ChatPanel({
nickname,
token,
}: {
nickname: string;
token: string;
}) {
const messages = useChatMessages();
const [draft, setDraft] = useState("");
const [sending, setSending] = useState(false);
const listRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);
// 새 메시지 도착 시 맨 아래로 스크롤
useEffect(() => {
const el = listRef.current;
if (el) el.scrollTop = el.scrollHeight;
}, [messages.length]);
const send = async () => {
const text = draft.trim();
if (!text || sending) return;
setSending(true);
const ok = await sendChatMessage(nickname, token, text);
if (ok) setDraft("");
setSending(false);
};
return (
<div className="flex h-full flex-col">
<div ref={listRef} className="flex-1 space-y-2 overflow-y-auto px-4 py-3">
{messages.length === 0 && (
<p className="mt-8 text-center text-xs text-[#8a7551]">
아직 대화가 없어요. 첫 인사를 남겨보세요! 🐾
</p>
)}
{messages.map((m) => {
const mine = m.nickname === nickname;
return (
<div key={m.id} className={mine ? "text-right" : "text-left"}>
<div className="font-jua mb-0.5 text-[11px] text-[#8a6316]">
{mine ? "나" : m.nickname}
<span className="font-num ml-1.5 text-[10px] text-[#a3906c]">
{new Date(m.at).toLocaleTimeString("ko-KR", {
hour: "2-digit",
minute: "2-digit",
})}
</span>
</div>
<div
className={`inline-block max-w-[85%] break-words rounded-xl px-3 py-1.5 text-left text-[13px] leading-relaxed ${
mine
? "bg-[#dff0c8] text-[#3c5218]"
: "bg-[rgba(126,95,48,.12)] text-[#3f2c14]"
}`}
>
{m.text}
</div>
</div>
);
})}
</div>
<div className="flex items-center gap-1.5 border-t border-[rgba(126,95,48,.18)] px-3 py-2.5">
<input
value={draft}
onChange={(e) => setDraft(e.target.value)}
onKeyDown={(e) => {
if (e.key === "Enter" && !e.nativeEvent.isComposing) void send();
}}
maxLength={120}
placeholder="마을 사람들에게 한마디…"
className="w-full rounded-lg border-2 border-[rgba(126,95,48,.3)] bg-white/80 px-3 py-2 text-sm text-[#3f2c14] outline-none focus:border-[#7fb539]"
/>
<button
onClick={() => void send()}
disabled={sending || !draft.trim()}
className="nature-btn shrink-0 px-3.5 py-2 text-sm disabled:cursor-not-allowed disabled:opacity-40"
>
📨
</button>
</div>
</div>
);
}
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@@ -1,134 +1,66 @@
"use client"; "use client";
import { useEffect, useRef, useState } from "react"; import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import {
chatBootAt,
useChatMessages,
type ChatMessage,
} from "@/lib/game/chatClient";
interface ChatMessage { const LINE_MS = 7000; // 티커 한 줄이 머무는 시간
id: number;
nickname: string;
text: string;
at: number;
}
const SHOW_MS = 20000; // 한 줄이 머무는 시간 /**
const MAX_LINES = 6; * 오른쪽 상단 채팅 티커: 반투명 검은 가로 박스에 새 채팅을 한 줄씩 표시.
* 접속 이후 도착한 메시지만 순서대로 흘리고, 너무 길면 … 처리.
*/
export default function ChatTicker({ onOpen }: { onOpen: () => void }) {
const messages = useChatMessages();
const [current, setCurrent] = useState<ChatMessage | null>(null);
const queue = useRef<ChatMessage[]>([]);
const queued = useRef<Set<number>>(new Set());
const timer = useRef<ReturnType<typeof setTimeout> | null>(null);
/** 오른쪽 상단 실시간 마을 채팅 티커 */ // 새로 도착한 실시간 메시지를 티커 큐에 적재
export default function ChatTicker({
nickname,
token,
}: {
nickname: string;
token: string;
}) {
const [messages, setMessages] = useState<ChatMessage[]>([]);
const [open, setOpen] = useState(false);
const [draft, setDraft] = useState("");
const [sending, setSending] = useState(false);
const [now, setNow] = useState(() => Date.now());
const seen = useRef<Set<number>>(new Set());
const boot = useRef(Date.now());
// SSE 구독 (EventSource가 끊기면 자동 재접속)
useEffect(() => { useEffect(() => {
const es = new EventSource("/api/chat/stream"); for (const m of messages) {
es.onmessage = (e) => { if (m.at < chatBootAt || queued.current.has(m.id)) continue;
try { queued.current.add(m.id);
const msg = JSON.parse(e.data) as ChatMessage; queue.current.push(m);
if (seen.current.has(msg.id)) return;
seen.current.add(msg.id);
// 접속 시점 백로그는 "이미 지난 대화" — 은은하게 잠깐만 보여주도록 시각 보정
if (msg.at < boot.current - SHOW_MS) msg.at = boot.current - SHOW_MS * 0.7;
// 백로그가 실시간보다 늦게 도착할 수 있어 id 순으로 정렬 유지
setMessages((prev) =>
[...prev, msg].sort((a, b) => a.id - b.id).slice(-50),
);
} catch {
/* ignore */
} }
}; if (!current && queue.current.length > 0) advance();
return () => es.close(); // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, []); }, [messages]);
// 오래된 줄 페이드아웃용 시계 const advance = () => {
useEffect(() => { const next = queue.current.shift() ?? null;
const t = setInterval(() => setNow(Date.now()), 1000); setCurrent(next);
return () => clearInterval(t); if (timer.current) clearTimeout(timer.current);
}, []); if (next) timer.current = setTimeout(advance, LINE_MS);
const visible = messages.filter((m) => now - m.at < SHOW_MS).slice(-MAX_LINES);
const send = async () => {
const text = draft.trim();
if (!text || sending) return;
setSending(true);
try {
await fetch("/api/chat/send", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ nickname, token, text }),
});
setDraft("");
} finally {
setSending(false);
}
}; };
return ( useEffect(
<div className="pointer-events-none absolute right-3 top-15 z-30 flex w-64 flex-col items-end gap-1"> () => () => {
{visible.map((m) => { if (timer.current) clearTimeout(timer.current);
const age = now - m.at; },
const fading = age > SHOW_MS - 4000; [],
return (
<div
key={m.id}
className="max-w-full truncate rounded-lg bg-[rgba(43,29,12,.62)] px-2.5 py-1 text-[11px] leading-snug text-[#f3e6c8] shadow-sm transition-opacity duration-1000"
style={{ opacity: fading ? 0.25 : 0.92 }}
title={`${m.nickname}: ${m.text}`}
>
<span className="font-jua text-[#ffd97a]">{m.nickname}</span>
<span className="mx-1 text-[#c9b088]">·</span>
{m.text}
</div>
); );
})}
{open ? ( return (
<div className="pointer-events-auto mt-1 flex w-full items-center gap-1"> <div className="pointer-events-none absolute right-3 top-15 z-30 flex items-center gap-1.5">
<input {current && (
value={draft} <div className="w-80 truncate rounded-lg bg-black/55 px-3 py-1.5 text-xs leading-snug text-[#f3e6c8] shadow-md">
onChange={(e) => setDraft(e.target.value)} <span className="font-jua text-[#ffd97a]">{current.nickname}</span>
onKeyDown={(e) => { <span className="mx-1.5 text-[#c9b088]">·</span>
if (e.key === "Enter" && !e.nativeEvent.isComposing) void send(); {current.text}
if (e.key === "Escape") setOpen(false);
}}
maxLength={120}
autoFocus
placeholder="마을 사람들에게 한마디…"
className="w-full rounded-lg border-2 border-[rgba(126,95,48,.4)] bg-[rgba(255,250,238,.95)] px-2.5 py-1.5 text-xs text-[#3f2c14] outline-none focus:border-[#7fb539]"
/>
<button
onClick={() => void send()}
disabled={sending || !draft.trim()}
className="wood-pill shrink-0 px-2.5 py-1.5 text-xs hover:brightness-125 disabled:opacity-40"
>
📨
</button>
<button
onClick={() => setOpen(false)}
className="wood-pill shrink-0 px-2 py-1.5 text-xs hover:brightness-125"
>
✕
</button>
</div> </div>
) : (
<button
onClick={() => setOpen(true)}
className="wood-pill pointer-events-auto mt-1 px-2.5 py-1 text-xs hover:brightness-125"
title="마을 채팅"
>
💬 채팅
</button>
)} )}
<button
onClick={onOpen}
className="wood-pill pointer-events-auto shrink-0 px-2.5 py-1.5 text-xs hover:brightness-125"
title="마을 채팅 열기"
>
💬
</button>
</div> </div>
); );
} }
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@@ -6,6 +6,7 @@ import VillageView, { type PlacingState } from "@/components/game/VillageView";
import DbStatus from "@/components/DbStatus"; import DbStatus from "@/components/DbStatus";
import NicknameModal from "@/components/game/NicknameModal"; import NicknameModal from "@/components/game/NicknameModal";
import ChatTicker from "@/components/game/ChatTicker"; import ChatTicker from "@/components/game/ChatTicker";
import ChatPanel from "@/components/game/ChatPanel";
import { import {
engine, engine,
effectiveRate, effectiveRate,
@@ -112,6 +113,7 @@ type Panel =
| { type: "shop" } | { type: "shop" }
| { type: "cats" } | { type: "cats" }
| { type: "deco"; id: string } | { type: "deco"; id: string }
| { type: "chat" }
| null; | null;
export default function Game() { export default function Game() {
@@ -233,9 +235,13 @@ export default function Game() {
} }
/> />
{/* ── 실시간 마을 채팅 (닉네임 확정 후) ── */} {/* ── 실시간 마을 채팅 티커 (닉네임 확정 후) ── */}
{state.nickname && state.syncToken && ( {state.nickname && state.syncToken && (
<ChatTicker nickname={state.nickname} token={state.syncToken} /> <ChatTicker
onOpen={() =>
setPanel(panel?.type === "chat" ? null : { type: "chat" })
}
/>
)} )}
{/* ── 닉네임 입력 (인사 후, 미입력 시 게임 차단) ── */} {/* ── 닉네임 입력 (인사 후, 미입력 시 게임 차단) ── */}
@@ -430,6 +436,11 @@ export default function Game() {
</div> </div>
{/* ── 우측 패널 ── */} {/* ── 우측 패널 ── */}
{panel?.type === "chat" && (
<SidePanel title="💬 마을 채팅" onClose={() => setPanel(null)}>
<ChatPanel nickname={state.nickname ?? ""} token={state.syncToken ?? ""} />
</SidePanel>
)}
{panel?.type === "hall" && ( {panel?.type === "hall" && (
<SidePanel title={`🏛️ 마을 회관 Lv${state.hall.level}`} onClose={() => setPanel(null)}> <SidePanel title={`🏛️ 마을 회관 Lv${state.hall.level}`} onClose={() => setPanel(null)}>
<HallPanel <HallPanel
+71
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@@ -0,0 +1,71 @@
"use client";
import { useSyncExternalStore } from "react";
export interface ChatMessage {
id: number;
nickname: string;
text: string;
at: number;
}
// SSE 연결 싱글톤 — 티커·채팅 패널이 같은 스트림을 공유
let es: EventSource | null = null;
let messages: ChatMessage[] = [];
const seen = new Set<number>();
const listeners = new Set<() => void>();
/** 페이지 접속 시각 — 이 이후 도착한 메시지만 티커에 흘림 (백로그 재생 방지) */
export const chatBootAt = Date.now();
function notify() {
for (const fn of listeners) fn();
}
function ensureStream() {
if (es || typeof window === "undefined") return;
es = new EventSource("/api/chat/stream");
es.onmessage = (e) => {
try {
const msg = JSON.parse(e.data) as ChatMessage;
if (seen.has(msg.id)) return;
seen.add(msg.id);
// 백로그가 실시간보다 늦게 도착할 수 있어 id 순 정렬 유지
messages = [...messages, msg].sort((a, b) => a.id - b.id).slice(-100);
notify();
} catch {
/* ignore */
}
};
}
function subscribe(fn: () => void): () => void {
ensureStream();
listeners.add(fn);
return () => listeners.delete(fn);
}
const getSnapshot = () => messages;
const getServerSnapshot = () => messages;
/** 채팅 메시지 목록 (오래된 → 최신) */
export function useChatMessages(): ChatMessage[] {
return useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot);
}
/** 메시지 전송. 성공 시 true */
export async function sendChatMessage(
nickname: string,
token: string,
text: string,
): Promise<boolean> {
try {
const res = await fetch("/api/chat/send", {
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ nickname, token, text }),
});
return res.ok;
} catch {
return false;
}
}