파일
project/assets-src
kjs그리고Claude Fable 5 e19dab49f5 에셋 정리 + 원본 보관 + 건물 일러스트 적용
- 미사용 에셋 삭제: 구 오렌지 태비 4프레임(품종 시트로 대체), create-next-app svg
- assets-src/: AI 생성 원본(품종 시트 8장·잔디·강물·도구·건물 시트) 프로젝트로 이동
- build.png 슬라이스: 어두운 글로우 배경을 밝기 기반 플러드필로 제거 →
  부두(선착장+보트)·벌목장·채석장(광산)·부엌(모닥불) 4종
- 마을 캔버스·상점·패널 아이콘에 건물 일러스트 적용 (도구 아이콘은 폴백)
- 배치 고스트도 건물 일러스트, 히트 영역 확장, 삭제된 루트 프레임 404 폴백 제거

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 15:40:42 +09:00
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원본 에셋 보관소

AI로 생성한 원본 이미지. 게임에서 쓰는 최적화본은 public/assets/에 있음.

  • cat-sheets/ — 품종별 6포즈 스프라이트 시트 (2×3: 대기·걷기2·일·요리·잠)
  • textures/ — 잔디·강물 원본
  • tools/ — 적성별 도구 일러스트 원본
  • buildings/build_sheet.png — 건물 4종 시트 (부두·벌목장·채석장·부엌)

재슬라이스 스크립트는 세션 기록 참조 (연결 성분 기반 배경 제거).