- 미사용 에셋 삭제: 구 오렌지 태비 4프레임(품종 시트로 대체), create-next-app svg - assets-src/: AI 생성 원본(품종 시트 8장·잔디·강물·도구·건물 시트) 프로젝트로 이동 - build.png 슬라이스: 어두운 글로우 배경을 밝기 기반 플러드필로 제거 → 부두(선착장+보트)·벌목장·채석장(광산)·부엌(모닥불) 4종 - 마을 캔버스·상점·패널 아이콘에 건물 일러스트 적용 (도구 아이콘은 폴백) - 배치 고스트도 건물 일러스트, 히트 영역 확장, 삭제된 루트 프레임 404 폴백 제거 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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원본 에셋 보관소
AI로 생성한 원본 이미지. 게임에서 쓰는 최적화본은 public/assets/에 있음.
cat-sheets/— 품종별 6포즈 스프라이트 시트 (2×3: 대기·걷기2·일·요리·잠)textures/— 잔디·강물 원본tools/— 적성별 도구 일러스트 원본buildings/build_sheet.png— 건물 4종 시트 (부두·벌목장·채석장·부엌)
재슬라이스 스크립트는 세션 기록 참조 (연결 성분 기반 배경 제거).