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kjs그리고Claude Fable 5 8f04e925c1 목공소 건물·판자·석재 블록 정식 에셋 적용
- 사용자 제공 일러스트로 임시 그래픽(창고 변형) 교체
- 아이콘 시트는 좌우 분리 후 배경 제거, 원본은 assets-src에 보존
  (workshop.png, material_icons.png)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 14:09:48 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 edc9a91e09 목공소·상위 자재·장터 다중 슬롯 (경제 확장)
- 신규 자원: 판자(목재5→1, 판매 8코인)·석재 블록(돌5→1, 판매 12코인)
- 목공소(회관 Lv3, 제작 적성 2슬롯): 품목 선택 후 재료 소모하며
  자동 반복 가공 — 부엌과 동일한 조작 문법, 수거는 생산 건물과 동일
- 장터 증축: Lv1~3 = 판매 슬롯 1~3개, 슬롯별 품목 독립 판매(분당 5개)
  Lv2 비용 목재200+돌80, Lv3 비용 판자30+블록15
- 회관 Lv4 해금: 목공소 건설 + 판자60·블록40 + Lv8 고양이 2 (수용 12)
- HUD 판자·블록 필(목공소 보유 시), 채석장 회수 버튼 돌 이모지 수정
- 마이그레이션: sellKey→sellKeys[], resources.plank/block, craftKey
- 목공소 건물 이미지·아이콘은 임시(창고 변형) — 전용 에셋 교체 예정

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 17:17:50 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 401db0cb9e 이모지 전면 이미지화: 건물 4종·자연 소품 9종·아이콘 12종
- build2.png → 고양이 집·햇볕 데크·장터·창고 일러스트 적용
- nature.png → 나무 3종(보드=소나무, 외곽=3종 순환)·데이지·튤립·밀·
  버섯·바위·꽃덤불 — 캔버스 나무/장식 이모지 제거
- icons.png → 생선·목재·돌·구이·발바닥 코인·망치·땀·접시·잠·화남·팬·하트
  판자 배지(아이콘+숫자), 말풍선(생산·식사·수면·파업·회수), HUD pill 적용
- 캔버스 이모지 렌더링이 브라우저/OS 폰트에 따라 깨지던 문제 해결
- 원본 3장 assets-src 보관, 이모지는 이미지 로드 실패 시 폴백으로 유지

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 10:08:30 +09:00