- 건물 위치가 게임 상태(building.pos)로 이동, 구세이브 자동 마이그레이션
- 🛒 상점 패널: 건물 목록·비용·해금 조건, 구매 → 배치 모드 진입
- 배치 모드: 배치 가능 타일 하이라이트, 호버 타일 초록/빨강 + 고스트,
클릭 확정(비용은 확정 시 차감), ESC/취소 버튼
- 배치 규칙: 물·나무·회관·기존 건물 차단, 부두는 물가 열 전용
- 기존 건물 📍 이동 기능 (건물 패널), 이동 시 배치된 고양이가 새 일터로 걸어감
- 공터(🚧) 방식 제거
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 입양하기 → 모달에 후보 3마리 (능력치·품종 희귀도·적성·패시브 전부 랜덤)
- 패시브 배지 마우스오버 시 상세 툴팁 (이름·긍정/부정/복합 구분·효과)
- PassiveBadge 컴포넌트로 통합, 고양이 카드에서도 동일 툴팁 사용
- 모달 밖 클릭/✕로 취소 가능
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 11x11 아이소 타일 (잔디·물가·나무·장식), 회관/부두/벌목장 배치
- 고양이: 미배치 시 마을 배회, 배치 시 건물로 걸어가 작업(바운스+💦)
- 생산 말풍선, 건물 배지 클릭으로 산출물 회수
- 렌더 루프는 engine.peek() 라이브 참조 사용 (매 프레임 클론 회피)
- 컬러 이모지에 fillStyle 알파가 적용되는 문제 수정, 페이지 타이틀 변경
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>