- 폰트: Jua(제목·버튼)·Gowun Dodum(본문)·JetBrains Mono(숫자) next/font 적용
- 팔레트·공통 클래스: 우드/크림/잎사귀 토큰, wood-plank·wood-pill·nature-btn·
amber-btn·panel-wood/paper·card-nature·chip-nature·bar-* (globals.css)
- HUD: 어두운 나무 바 + 매달린 판자 타이틀(로프) + 우드 자원 pill + 초록 입양 버튼
- 패널: 나무 프레임(나뭇결 텍스처) + 크림 종이 이중 구조 + 잎사귀 장식
- 카드: 비대칭 잎모양 모서리 + 초록 액센트 바, 연두 적성 칩, 초록/앰버 진행 바
- 입양 모달·상점·토스트·배치 힌트 모두 동일 스타일
- 캔버스: 건물 자원 배지를 나뭇결 판자+초록 글로우로, 라벨은 Jua+크림 외곽선
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 마을 캔버스가 뷰포트 전체를 채움 (ResizeObserver 스케일링)
- 상단 HUD: 회관·자원 칩 + 고양이 목록·입양 버튼 (반투명 오버레이)
- 건물 클릭 → 우측 플로팅 패널: 정보(적성·슬롯·속도·진행)·회수·
배치 가능한 고양이 목록(예상 속도순, 현재 일터 표시)에서 배치/해제
- 회관 클릭 → 증축 요건 체크리스트 패널, 부엌 미건설 시 공터(🚧) 클릭 → 건설
- 고양이 전체 목록은 서랍 패널로 이동, 기존 그리드 섹션 제거
- 배지 클릭 빠른 회수는 유지, 메시지는 토스트로 표시
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 11x11 아이소 타일 (잔디·물가·나무·장식), 회관/부두/벌목장 배치
- 고양이: 미배치 시 마을 배회, 배치 시 건물로 걸어가 작업(바운스+💦)
- 생산 말풍선, 건물 배지 클릭으로 산출물 회수
- 렌더 루프는 engine.peek() 라이브 참조 사용 (매 프레임 클론 회피)
- 컬러 이모지에 fillStyle 알파가 적용되는 문제 수정, 페이지 타이틀 변경
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>