- 보드 11×11 → 15×15, 강을 동쪽 2열로 확장 (흐름·반짝임도 2열)
- 건물 풋프린트: 회관 3×3, 부두·벌목장·채석장·부엌 2×2 (pos=좌상단 앵커)
렌더·클릭 영역·작업 위치(반경)·산책 충돌 전부 풋프린트 기반
- 배치: canPlaceAt이 풋프린트 전 타일 검사 + 사각 겹침, 호버 시 풋프린트
전체 하이라이트 + 실제 크기 고스트
- 부두: onWater 규칙(물 타일 위에만), 이미지 좌우 반전(강 방향)
- 보드 버전(v2) 마이그레이션: 기존 세이브 건물을 새 기본 위치로 재배치
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 미사용 에셋 삭제: 구 오렌지 태비 4프레임(품종 시트로 대체), create-next-app svg
- assets-src/: AI 생성 원본(품종 시트 8장·잔디·강물·도구·건물 시트) 프로젝트로 이동
- build.png 슬라이스: 어두운 글로우 배경을 밝기 기반 플러드필로 제거 →
부두(선착장+보트)·벌목장·채석장(광산)·부엌(모닥불) 4종
- 마을 캔버스·상점·패널 아이콘에 건물 일러스트 적용 (도구 아이콘은 폴백)
- 배치 고스트도 건물 일러스트, 히트 영역 확장, 삭제된 루트 프레임 404 폴백 제거
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