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kjs그리고Claude Fable 5 9a534b0f06 마을 초기화 기능 제거
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 18:21:18 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 8138284d7e 튜토리얼 페이스 개선: 촌장 냥이가 건설 자원 지원
- 단계 진입 시 자동 지급: 벌목장(생선 30)·부엌(목재 60)·회관 증축(목재 100+생선 80)
- 회관 단계에선 '특훈'으로 최고 레벨 친구를 Lv3으로 — 대기 없이 증축 가능
- 대사에 지원 멘트 반영 ("내가 미리 준비해뒀어!", "마을 발전 기금에서 내가 쏠게")

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2026-08-13 18:19:50 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 dd49dd8c6d 마을 초기화 버튼 (회관 패널)
- engine.reset(): 세이브 삭제 + 새 게임 상태로 즉시 전환 (튜토리얼부터)
- 회관 패널 하단에 확인 창 포함 초기화 버튼
- 콘솔에서 localStorage만 지우면 5초 자동 저장이 되살리는 문제의 정식 해법

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2026-08-13 18:12:05 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 6225403290 튜토리얼: 촌장 냥이가 안내하는 10단계 온보딩
- 새 게임: 회관만 있는 빈 마을(고양이 0·자원 0)에서 시작
- 촌장 냥이(코숏 스프라이트) + 말풍선 가이드 오버레이 (진행도 n/10, 태스크 칩)
- 라인: 인사 → 첫 입양 → 부두 건설(무료·강물 위)·배치 → 둘째 입양 →
  벌목장 건설(생선 30)·배치 → 부엌 건설(목재 60) → 회관 Lv2 증축 → 작별
- 조건 충족 시 자동 진행, 인사·작별은 버튼. 완료 후 자유 운영(step 99)
- 부두·벌목장을 상점 구매 건물로 이동 (기존 세이브는 "보유 중"+튜토리얼 생략)
- 튜토리얼 입양 후보는 필요 적성(낚시→벌목) 보장

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2026-08-13 17:58:58 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 a90d9b217f 꾸미기 시스템: 바닥 장식 타일 9종 (deco.png)
- deco 시트 9분할 (흙마당·바위 터·돌바닥·나무 데크·자갈길·그루터기 쉼터·
  꽃잔디·돌광장·나무길), 원본은 assets-src 보관
- 상점에 🌿 꾸미기 섹션 (3열 그리드, 여러 개 배치 가능)
- 구매 → 배치 모드: 연속 배치 지원 (클릭마다 비용 차감, ESC로 종료),
  같은 타일 재배치 시 교체, 건물·나무·물 타일 차단
- 정사각 탑뷰 아트를 아핀 변환으로 아이소 다이아몬드에 매핑해 바닥에 밀착
- 배치된 장식 클릭 → 패널에서 🗑 치우기 (건물 히트가 우선)

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2026-08-13 17:44:47 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 1ff8d0b8ca Phase B: 체력·강제 휴식·행복도·파업·고양이 집·햇볕 데크·오프라인 정산
- 체력(energy): 작업 중 분당 -2(튼튼함 -30%), 소진 시 강제 휴식 —
  배치 해제 후 수면 포즈로 회복(분당 +20, 고양이 집 +30), 완충 시 자동 복귀
- 행복도: 포만 80↑ +1/분, 굶주림 -4/분, 고양이 집 부족 -2/분(바닥 25),
  휴식 +3/분, 햇볕 데크 회복 1.5배, 인기쟁이 동료 버프
  효과: 80↑ 속도 +10%, 50 미만 -30%, 20 미만 파업(배치 해제·재배치 불가)
- 파업: 💢 배회, 행복도 40 회복 시 이전 일터로 자동 복귀
- 새 패시브: 낙천적(-40%)·까다로움(+50%)·인기쟁이 / 튼튼함·일중독 실효과화
- 새 건물: 고양이 집(정원 4, 목재100+돌20)·햇볕 데크(목재120+돌40) —
  배치 없는 패시브 건물(전용 패널), 회관 Lv3 해금, 이모지 렌더(일러스트 대기)
- 오프라인 정산: 최대 8시간을 60초 단위 시뮬레이션, 복귀 시 토스트
- UI: 고양이 카드에 체력(⚡)·행복도(💗) 바, 휴식/파업 상태 표시
- 뷰: 휴식 시 고양이 집으로 이동 후 수면 포즈+💤, 파업 시 💢

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2026-08-13 16:20:37 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 c50e12400b 건설 시간 시스템: 배치 후 공사장 표시 → 시간 경과 시 완공
- BuildDef.buildTime 추가 (부엌 60초, 채석장 120초), 상점에 ⏱ 표시
- 배치 확정 시 constructionUntil 타임스탬프 설정 (오프라인에도 진행)
- 건설 중: 공사장 일러스트 + 🔨 카운트다운 판자 배지 + "건설 중" 라벨,
  생산·배치 불가, 회관 증축 요건에도 미인정
- 패널: 공사장 이미지 + 진행 바 + 남은 시간 표시
- 완공 시 tick에서 자동 전환

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2026-08-13 16:08:28 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 1f858352a0 보드 확장 15×15 + 건물 풋프린트 + 부두 물 위 배치
- 보드 11×11 → 15×15, 강을 동쪽 2열로 확장 (흐름·반짝임도 2열)
- 건물 풋프린트: 회관 3×3, 부두·벌목장·채석장·부엌 2×2 (pos=좌상단 앵커)
  렌더·클릭 영역·작업 위치(반경)·산책 충돌 전부 풋프린트 기반
- 배치: canPlaceAt이 풋프린트 전 타일 검사 + 사각 겹침, 호버 시 풋프린트
  전체 하이라이트 + 실제 크기 고스트
- 부두: onWater 규칙(물 타일 위에만), 이미지 좌우 반전(강 방향)
- 보드 버전(v2) 마이그레이션: 기존 세이브 건물을 새 기본 위치로 재배치

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2026-08-13 16:01:32 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 256d367bcd 마을 회관 일러스트 적용 (village.png)
- 발바닥 문양 오두막 일러스트를 투명화(420px)해 회관에 적용
- 원본은 assets-src/buildings/village_hall.png 보관
- 회관 클릭 영역을 일러스트 크기에 맞게 확장

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2026-08-13 15:46:46 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 e19dab49f5 에셋 정리 + 원본 보관 + 건물 일러스트 적용
- 미사용 에셋 삭제: 구 오렌지 태비 4프레임(품종 시트로 대체), create-next-app svg
- assets-src/: AI 생성 원본(품종 시트 8장·잔디·강물·도구·건물 시트) 프로젝트로 이동
- build.png 슬라이스: 어두운 글로우 배경을 밝기 기반 플러드필로 제거 →
  부두(선착장+보트)·벌목장·채석장(광산)·부엌(모닥불) 4종
- 마을 캔버스·상점·패널 아이콘에 건물 일러스트 적용 (도구 아이콘은 폴백)
- 배치 고스트도 건물 일러스트, 히트 영역 확장, 삭제된 루트 프레임 404 폴백 제거

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2026-08-13 15:40:42 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 ecfccfbe70 건설 방식 개편: 상점 구매 + 자유 배치 (클래시 오브 클랜 방식)
- 건물 위치가 게임 상태(building.pos)로 이동, 구세이브 자동 마이그레이션
- 🛒 상점 패널: 건물 목록·비용·해금 조건, 구매 → 배치 모드 진입
- 배치 모드: 배치 가능 타일 하이라이트, 호버 타일 초록/빨강 + 고스트,
  클릭 확정(비용은 확정 시 차감), ESC/취소 버튼
- 배치 규칙: 물·나무·회관·기존 건물 차단, 부두는 물가 열 전용
- 기존 건물 📍 이동 기능 (건물 패널), 이동 시 배치된 고양이가 새 일터로 걸어감
- 공터(🚧) 방식 제거

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2026-08-13 15:21:44 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 9de2abfd85 Phase A: 채석장·돌 자원·회관 Lv3·부엌 증축·훈제 생선·적성 포인트
- 돌 자원 + 채석장(목재 120, 회관 Lv2 해금, 채굴 3슬롯)
- 건설 시스템 공통화 (BUILD_DEFS): 공터 표시·건설 패널 데이터 기반
- 부엌 Lv2 증축 (목재 150+돌 60): 선반 15, 회관 Lv3와 함께 훈제 생선 해금
- 회관 Lv3: 목재 250+돌 150, 채석장·부엌 Lv2·Lv5↑ 2마리 → 수용 8
  (Lv4는 목공소 대기 잠금 예고)
- 적성 포인트: 3레벨마다 1 지급, 카드에서 원하는 적성에 투자 (품종 상한)
- 경험치 필요량 레벨×60 → ×90, 세이브 마이그레이션(stone·aptitudePoints)
- HUD 돌 칩, 자원 이모지/라벨 공통화

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2026-08-13 15:01:12 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 e8c062d14f 품종별 스프라이트 8종 적용 (6포즈: 대기·걷기2·일·요리·잠)
- 시트 8장을 연결 성분 분석으로 슬라이스 (이미지에 새겨진 파일명 텍스트는
  면적 필터로 배제), 배경 플러드필 투명화, 256px 축소
- CAT_SPRITE_DIR 8품종 등록, catSprite 폴백 체인 (품종→work→기본)
- VillageView: src 키 지연 로드 캐시, 부엌 작업 시 cook(냄비 젓기) 포즈
- sleep 포즈는 낮/밤 시스템(3단계)용으로 준비됨

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 13:58:31 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 01cca9232c 입양 모달·고양이 카드에 실제 스프라이트 사용
- catSprite(breed, frame) 헬퍼 + CAT_SPRITE_DIR 품종별 폴더 매핑 준비
- 모달 후보는 idle 스프라이트(h-20), 카드 헤더는 미니 아바타(h-7)
- 품종 시트가 들어오면 CAT_SPRITE_DIR 등록만으로 확장

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2026-08-13 13:49:33 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 ef7f702402 입양 모달: 랜덤 후보 3마리 중 선택
- 입양하기 → 모달에 후보 3마리 (능력치·품종 희귀도·적성·패시브 전부 랜덤)
- 패시브 배지 마우스오버 시 상세 툴팁 (이름·긍정/부정/복합 구분·효과)
- PassiveBadge 컴포넌트로 통합, 고양이 카드에서도 동일 툴팁 사용
- 모달 밖 클릭/✕로 취소 가능

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2026-08-13 13:46:33 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 59e337ab90 2단계: 부엌·요리·포만도·자동 식사·회관 증축
- 부엌 건설(목재 60), 요리 적성 배치, 물고기 구이(생선 2→구이 1, 포만도 +40)
- 레시피 해금 구조: 회관/부엌 레벨 조건 (훈제 생선은 회관 Lv3 예고)
- 포만도: 식욕×0.03/초 감소(소식가/대식가 반영), 배고프면 부엌에서 자동 식사
- 배고픔 페널티: 포만도 25 미만 0.7배, 0이면 0.3배
- 회관 증축 Lv2(목재100+생선80+Lv3 고양이) → 수용 5마리, Lv3은 채석장 대기
- UI: 증축 버튼·요건 표시, 부엌 카드(레시피·선반), 고양이 포만도 바
- 마을 뷰: 부엌 타일(냄비), 🍖 배지, 식사 🍽️ 버블, 재배치 시 이동 버그 수정

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2026-08-13 13:38:57 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 b50a22c6b9 도구 일러스트 에셋 7종 추가 및 건물 아이콘 적용
- public/assets/tools/: 낚싯대·도끼·곡괭이·약초바구니·냄비·톱·빗 (적성 키 이름)
- 원본 파일명 axe/pickaxe가 서로 뒤바뀌어 있어 교정
- VillageView 건물 스프라이트를 일러스트로 교체 (로드 전 이모지 폴백)
- BuildingCard 헤더 아이콘도 일러스트 사용

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2026-08-13 12:20:38 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 348ca5ded7 쿼터뷰 마을 뷰 v1: 아이소메트릭 캔버스 + 고양이 이동·작업 애니메이션
- 11x11 아이소 타일 (잔디·물가·나무·장식), 회관/부두/벌목장 배치
- 고양이: 미배치 시 마을 배회, 배치 시 건물로 걸어가 작업(바운스+💦)
- 생산 말풍선, 건물 배지 클릭으로 산출물 회수
- 렌더 루프는 engine.peek() 라이브 참조 사용 (매 프레임 클론 회피)
- 컬러 이모지에 fillStyle 알파가 적용되는 문제 수정, 페이지 타이틀 변경

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2026-08-13 10:02:17 +09:00
kjs그리고Claude Fable 5 f5ae61a879 고양이 마을 1단계: 개체 생성·배치·틱 생산·수동 회수
- 품종 8종·패시브·랜덤 개체 생성 (기획서 4.2, 5장)
- 부두/벌목장 배치, 적성 0 배치 불가, 적성 비선형 작업량 (4.4)
- rAF+델타 타임 엔진(모듈 싱글턴), UI 300ms 동기화 (기술 메모)
- 수동 회수(운반 수레 전), localStorage 저장(version 필드)
- 회관 Lv1 수용 3마리, 입양 버튼

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 17:44:59 +09:00