- 사용자 제공 일러스트로 임시 그래픽(창고 변형) 교체
- 아이콘 시트는 좌우 분리 후 배경 제거, 원본은 assets-src에 보존
(workshop.png, material_icons.png)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- 신규 자원: 판자(목재5→1, 판매 8코인)·석재 블록(돌5→1, 판매 12코인)
- 목공소(회관 Lv3, 제작 적성 2슬롯): 품목 선택 후 재료 소모하며
자동 반복 가공 — 부엌과 동일한 조작 문법, 수거는 생산 건물과 동일
- 장터 증축: Lv1~3 = 판매 슬롯 1~3개, 슬롯별 품목 독립 판매(분당 5개)
Lv2 비용 목재200+돌80, Lv3 비용 판자30+블록15
- 회관 Lv4 해금: 목공소 건설 + 판자60·블록40 + Lv8 고양이 2 (수용 12)
- HUD 판자·블록 필(목공소 보유 시), 채석장 회수 버튼 돌 이모지 수정
- 마이그레이션: sellKey→sellKeys[], resources.plank/block, craftKey
- 목공소 건물 이미지·아이콘은 임시(창고 변형) — 전용 에셋 교체 예정
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>