- 보드 11×11 → 15×15, 강을 동쪽 2열로 확장 (흐름·반짝임도 2열)
- 건물 풋프린트: 회관 3×3, 부두·벌목장·채석장·부엌 2×2 (pos=좌상단 앵커)
렌더·클릭 영역·작업 위치(반경)·산책 충돌 전부 풋프린트 기반
- 배치: canPlaceAt이 풋프린트 전 타일 검사 + 사각 겹침, 호버 시 풋프린트
전체 하이라이트 + 실제 크기 고스트
- 부두: onWater 규칙(물 타일 위에만), 이미지 좌우 반전(강 방향)
- 보드 버전(v2) 마이그레이션: 기존 세이브 건물을 새 기본 위치로 재배치
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- 발바닥 문양 오두막 일러스트를 투명화(420px)해 회관에 적용
- 원본은 assets-src/buildings/village_hall.png 보관
- 회관 클릭 영역을 일러스트 크기에 맞게 확장
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- 미사용 에셋 삭제: 구 오렌지 태비 4프레임(품종 시트로 대체), create-next-app svg
- assets-src/: AI 생성 원본(품종 시트 8장·잔디·강물·도구·건물 시트) 프로젝트로 이동
- build.png 슬라이스: 어두운 글로우 배경을 밝기 기반 플러드필로 제거 →
부두(선착장+보트)·벌목장·채석장(광산)·부엌(모닥불) 4종
- 마을 캔버스·상점·패널 아이콘에 건물 일러스트 적용 (도구 아이콘은 폴백)
- 배치 고스트도 건물 일러스트, 히트 영역 확장, 삭제된 루트 프레임 404 폴백 제거
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- cat_sprite.png 시트를 4프레임으로 슬라이스, 가장자리 플러드필로 배경 투명화
(배 크림색 보존), 256px 축소 → public/assets/cats/
- 걷기 180ms 프레임 교대, 일할 때 work 포즈 + 바운스, 좌우 반전 지원
- 로드 전 이모지 폴백 유지
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- 순수 수면 텍스처로 교체 (900px JPEG, 137KB)
- 컨텍스트를 강 방향으로 회전 후 미러 타일링 스크롤 → 이음매 없는 단방향 흐름
- 상류(북동) → 하류(남서) 22px/초
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- public/assets/grass.jpg (1200px JPEG 최적화)
- 잔디 타일 영역 클리핑 채움, 격자 힌트는 미세한 화이트 오버레이로 유지
- 로드 전 단색 폴백
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- public/assets/water.jpg (원본 2.7MB → 1200px JPEG 233KB 최적화)
- 물 타일 영역을 클리핑해 텍스처 채움, 강 방향 느린 드리프트 애니메이션
- 타일 반짝임은 은은한 화이트 오버레이로 유지, 로드 전 단색 폴백
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- public/assets/tools/: 낚싯대·도끼·곡괭이·약초바구니·냄비·톱·빗 (적성 키 이름)
- 원본 파일명 axe/pickaxe가 서로 뒤바뀌어 있어 교정
- VillageView 건물 스프라이트를 일러스트로 교체 (로드 전 이모지 폴백)
- BuildingCard 헤더 아이콘도 일러스트 사용
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