에셋 정리 + 원본 보관 + 건물 일러스트 적용

- 미사용 에셋 삭제: 구 오렌지 태비 4프레임(품종 시트로 대체), create-next-app svg
- assets-src/: AI 생성 원본(품종 시트 8장·잔디·강물·도구·건물 시트) 프로젝트로 이동
- build.png 슬라이스: 어두운 글로우 배경을 밝기 기반 플러드필로 제거 →
  부두(선착장+보트)·벌목장·채석장(광산)·부엌(모닥불) 4종
- 마을 캔버스·상점·패널 아이콘에 건물 일러스트 적용 (도구 아이콘은 폴백)
- 배치 고스트도 건물 일러스트, 히트 영역 확장, 삭제된 루트 프레임 404 폴백 제거

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
이 커밋은 다음에 포함됨:
kjs
2026-08-13 15:40:42 +09:00
co-authored by Claude Fable 5
부모 e5c58b3d6a
커밋 e19dab49f5
36개의 변경된 파일과 50개의 추가작업 그리고 27개의 파일을 삭제
+10
파일 보기
@@ -0,0 +1,10 @@
# 원본 에셋 보관소
AI로 생성한 원본 이미지. 게임에서 쓰는 최적화본은 `public/assets/`에 있음.
- `cat-sheets/` — 품종별 6포즈 스프라이트 시트 (2×3: 대기·걷기2·일·요리·잠)
- `textures/` — 잔디·강물 원본
- `tools/` — 적성별 도구 일러스트 원본
- `buildings/build_sheet.png` — 건물 4종 시트 (부두·벌목장·채석장·부엌)
재슬라이스 스크립트는 세션 기록 참조 (연결 성분 기반 배경 제거).
바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 2.1 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.3 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.3 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.4 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.2 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.2 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.2 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.3 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 1.2 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 2.3 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 2.2 MiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 68 KiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 73 KiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 66 KiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 166 KiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 72 KiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 96 KiB

바이너리 파일은 표시되지 않음.

이후

너비:  |  높이:  |  크기: 121 KiB