건설 시간 시스템: 배치 후 공사장 표시 → 시간 경과 시 완공
- BuildDef.buildTime 추가 (부엌 60초, 채석장 120초), 상점에 ⏱ 표시 - 배치 확정 시 constructionUntil 타임스탬프 설정 (오프라인에도 진행) - 건설 중: 공사장 일러스트 + 🔨 카운트다운 판자 배지 + "건설 중" 라벨, 생산·배치 불가, 회관 증축 요건에도 미인정 - 패널: 공사장 이미지 + 진행 바 + 남은 시간 표시 - 완공 시 tick에서 자동 전환 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
이 커밋은 다음에 포함됨:
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-2
@@ -25,6 +25,7 @@ export function catSprite(breed: string, frame: CatFrame): string {
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// 건물 일러스트 (public/assets/buildings/)
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export const BUILDING_IMG: Record<string, string> = {
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construction: "/assets/buildings/construction.png",
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hall: "/assets/buildings/hall.png",
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dock: "/assets/buildings/dock.png",
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lumberyard: "/assets/buildings/lumberyard.png",
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@@ -151,18 +152,19 @@ export interface BuildDef {
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maxSlots: number;
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cost: Partial<Record<"fish" | "wood" | "stone", number>>;
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reqHallLv: number;
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buildTime: number; // 건설 소요 시간 (초)
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desc: string;
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}
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export const BUILD_DEFS: BuildDef[] = [
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{
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id: "kitchen_1", type: "kitchen", name: "부엌", emoji: "🍳",
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aptitude: "cooking", maxSlots: 2, cost: { wood: 60 }, reqHallLv: 1,
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aptitude: "cooking", maxSlots: 2, cost: { wood: 60 }, reqHallLv: 1, buildTime: 60,
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desc: "요리 적성 고양이가 생선으로 요리를 만들고, 배고픈 고양이들이 알아서 먹으러 옵니다.",
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},
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{
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id: "quarry_1", type: "quarry", name: "채석장", emoji: "⛏️",
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aptitude: "mining", resource: "stone", maxSlots: 3, cost: { wood: 120 }, reqHallLv: 2,
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||||
aptitude: "mining", resource: "stone", maxSlots: 3, cost: { wood: 120 }, reqHallLv: 2, buildTime: 120,
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desc: "채굴 적성 고양이가 돌을 캡니다. 돌은 회관 증축과 중급 건물에 필요합니다.",
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},
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];
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