튜토리얼 졸업 시 정착 지원금 냥코인 200 (경제 소프트락 수정)

- 장터(회관 Lv2 건설) 전까지 코인 수입이 없어 3마리째 입양(100코인)이
  불가능하던 문제 — 부엌 인력을 못 뽑아 굶는 소프트락
- 작별 단계 진입 시 촌장 냥이가 🪙200 지급 + 작별 대사에 안내
- 이미 튜토리얼을 마친 기존 마을도 접속 시 1회 소급 지급 (중복 방지 플래그)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-14 11:11:44 +09:00
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@@ -317,6 +317,11 @@ export const engine = {
state.decors ??= [];
state.tutorialStep ??= 99; // 기존 마을은 튜토리얼 생략
state.coins ??= 0;
// 소급 지급: 이미 튜토리얼을 마쳤는데 정착 지원금을 못 받은 마을
if ((state.tutorialStep ?? 0) >= 99 && !state.settleGrantGiven) {
state.coins += 200;
state.settleGrantGiven = true;
}
if (state.happinessUnlocked === undefined) {
const deckBuilt = state.buildings.some(
(b) => b.type === "sun_deck" && b.constructionUntil === undefined,
@@ -401,6 +406,11 @@ export const engine = {
best.exp = 0;
}
}
if (step === 9 && !state.settleGrantGiven) {
// 졸업 선물: 마을 정착 지원금 (장터 전까지 코인 수입이 없는 구간 해소)
state.coins = (state.coins ?? 0) + 200;
state.settleGrantGiven = true;
}
},
@@ -742,6 +752,11 @@ export const engine = {
state.decors ??= [];
state.tutorialStep ??= 99; // 기존 마을은 튜토리얼 생략
state.coins ??= 0;
// 소급 지급: 이미 튜토리얼을 마쳤는데 정착 지원금을 못 받은 마을
if ((state.tutorialStep ?? 0) >= 99 && !state.settleGrantGiven) {
state.coins += 200;
state.settleGrantGiven = true;
}
if (state.happinessUnlocked === undefined) {
const deckBuilt = state.buildings.some(
(b) => b.type === "sun_deck" && b.constructionUntil === undefined,