튜토리얼 페이스 개선: 촌장 냥이가 건설 자원 지원
- 단계 진입 시 자동 지급: 벌목장(생선 30)·부엌(목재 60)·회관 증축(목재 100+생선 80)
- 회관 단계에선 '특훈'으로 최고 레벨 친구를 Lv3으로 — 대기 없이 증축 가능
- 대사에 지원 멘트 반영 ("내가 미리 준비해뒀어!", "마을 발전 기금에서 내가 쏠게")
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
이 커밋은 다음에 포함됨:
@@ -68,8 +68,8 @@ const TUTORIAL_STEPS: TutStep[] = [
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check: (s) => s.cats.length >= 2,
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check: (s) => s.cats.length >= 2,
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},
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},
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{
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text: "생선 30마리면 벌목장을 지을 수 있어. 목재는 모든 건설의 기본이란다!",
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text: "이제 벌목장을 짓자! 재료로 생선 30마리가 필요한데... 짜잔, 내가 미리 준비해뒀어. 🛒 상점에서 벌목장을 사서 마음에 드는 곳에 놓아줘!",
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task: "벌목장 건설하기 (🐟 30)",
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task: "벌목장 건설하기 (🐟 30 — 촌장 냥이가 지원!)",
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check: (s) => s.buildings.some((b) => b.type === "lumberyard"),
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check: (s) => s.buildings.some((b) => b.type === "lumberyard"),
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},
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},
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{
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{
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@@ -81,13 +81,13 @@ const TUTORIAL_STEPS: TutStep[] = [
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},
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{
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{
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text: "일하다 보면 배가 고파져. 목재 60을 모아 부엌을 짓자. 요리 잘하는 친구가 있으면 배치해두면 알아서 밥을 챙겨 먹는단다.",
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text: "일하다 보면 배가 고파지지. 부엌을 짓자 — 목재 60은 내가 지원해줄게! 요리 잘하는 친구를 배치해두면 다들 알아서 밥을 챙겨 먹는단다.",
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task: "부엌 건설하기 (🪵 60)",
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task: "부엌 건설하기 (🪵 60 — 촌장 냥이가 지원!)",
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check: (s) => s.buildings.some((b) => b.type === "kitchen"),
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check: (s) => s.buildings.some((b) => b.type === "kitchen"),
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},
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},
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{
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{
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text: "마지막이야! 회관을 눌러 Lv2로 증축하면 친구를 더 데려올 수 있어. 열심히 일한 친구는 레벨이 오르니까, 목재 100·생선 80을 모으면서 기다려보자.",
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text: "마지막이야! 증축 재료(목재 100·생선 80)는 마을 발전 기금에서 내가 쏠게. 열심히 일한 친구에겐 특훈까지 시켜뒀단다. 회관을 눌러 Lv2로 증축해봐!",
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task: "마을 회관 Lv2 증축 (🪵100 · 🐟80 · Lv3 친구 1마리)",
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task: "마을 회관 Lv2 증축하기",
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check: (s) => s.hall.level >= 2,
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check: (s) => s.hall.level >= 2,
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},
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},
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{
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{
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+14
-1
@@ -304,10 +304,23 @@ export const engine = {
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return r;
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return r;
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},
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},
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/** 튜토리얼 진행 갱신 */
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/** 튜토리얼 진행 갱신 (단계 진입 시 촌장 냥이의 지원 지급) */
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setTutorialStep(step: number) {
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setTutorialStep(step: number) {
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if (!state) return;
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if (!state) return;
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state.tutorialStep = step;
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state.tutorialStep = step;
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// 촌장 냥이의 자원 지원 — 대기 없이 다음 건설로 이어지도록
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if (step === 5) state.resources.fish += 30; // 벌목장 재료
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if (step === 7) state.resources.wood += 60; // 부엌 재료
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if (step === 8) {
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state.resources.wood += 100; // 회관 증축 재료
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state.resources.fish += 80;
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// 특훈: 가장 레벨 높은 친구를 Lv3으로
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const best = [...state.cats].sort((a, b) => b.level - a.level)[0];
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if (best && best.level < 3) {
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best.level = 3;
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best.exp = 0;
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}
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}
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},
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},
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/** 마을 완전 초기화 (새 게임 + 튜토리얼부터) */
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/** 마을 완전 초기화 (새 게임 + 튜토리얼부터) */
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