Phase D: 닉네임 기반 DB 세이브 동기화

- villages 테이블(pg-jskim): nickname PK + 보호 토큰 + JSONB 세이브
- API: /api/village/check(중복)·register(선점)·save(토큰 검증 업서트)·load
- 닉네임 모달: 촌장 냥이 인사 직후 게임 차단, 입력 멈춘 1초 후 자동
  중복 체크(디바운스), 사용 가능할 때만 결정 버튼 활성화
  한글·영문·숫자 2~12자 검증, 서버 불가 시 로컬 시작 후 재시도
- 동기화: 30초마다 자동 push + 종료 시 push, 부팅 시 서버가 더 최신이면
  교체(replaceState → 마이그레이션·오프라인 정산 재수행)
- 기존 세이브도 닉네임 미설정이면 모달 표시

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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kjs
2026-08-14 10:36:22 +09:00
co-authored by Claude Fable 5
부모 401db0cb9e
커밋 5dd74babe8
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@@ -4,6 +4,7 @@ import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import { useGame } from "@/hooks/useGame";
import VillageView, { type PlacingState } from "@/components/game/VillageView";
import DbStatus from "@/components/DbStatus";
import NicknameModal from "@/components/game/NicknameModal";
import {
engine,
effectiveRate,
@@ -231,6 +232,11 @@ export default function Game() {
}
/>
{/* ── 닉네임 입력 (인사 후, 미입력 시 게임 차단) ── */}
{!state.nickname && (state.tutorialStep ?? TUTORIAL_DONE) >= 1 && (
<NicknameModal onDone={() => dispatch(() => undefined)} />
)}
{/* ── 배치 모드 힌트 ── */}
{placing && (
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